Nightwater 新手起步:头几分钟和核心循环
你出生在一座浮空岛上。这篇讲开头的几分钟、值得改的设置、核心循环、常见的早期失误、进度怎么展开,以及去哪找帮助。

头几分钟
你出生在一个地下房间,入口左边有个架子,标着 Boons(恩赐)。游戏开始时会自动给你 Welcome(欢迎)记忆。你在一个孤岛上,四周环山,远处有座灯塔。
第一件事是手动收集资源。按住 E,别只点一下或按一下就松开。按住 E 几秒,每次动作能收集更多资源。你会看到一条提示,显示你发现了什么,比如 Oak Wood x4(橡木 x4)。
按 B 打开建造菜单,按 Tab 打开背包。按 V 放置建筑。HUD 右下角会显示这些快捷键。按 R 旋转建筑,按住 Left Shift 可以连续放置多个。
值得调一下的设置
别急着深入,先打开选项菜单。游戏支持调整文字大小、镜头舒适度、颜色替代方案、自定义音量,还有难度调节。如果你觉得某些视觉效果碍眼,可以把它们关掉,有玩家提到过这点。
手柄支持并不完整,虽然商店页面写着完全支持。玩家反馈说有些操作还是得用键盘,而且教程里显示的是键盘按键,哪怕你用的是手柄。如果你用手柄玩,最好旁边放个键盘。开发者说会在正式版前重做手柄支持,但根据玩家评论,正式版里这些问题还在。
游戏没有官网,但 Steam 页面写着完全支持手柄。有个论坛帖子说,Linux 上的 demo 可能需要 Proton Experimental 才能跑起来。
核心循环一步步来
核心循环是:收集资源、制作物品、解锁新工具和建筑、自动化生产、扩大岛屿。
- 手动收集资源,按住 E 对着树、石头和其他资源点。
- 打开 Milestones(里程碑)界面(官方截图里有),看看你收集了哪些资源,能解锁什么。这个界面有两个标签页:Milestones 和 Unlocks。
- 每种资源达到里程碑目标,就能解锁新建筑、新制作配方和增益。
- 建造机器,比如 farmers(农夫)、assemblers(组装机)和 storage units(存储单元)。用管道把它们连起来。
- 机器随时可以移动或拆解,不会损失物品。
- 玩五个小游戏,赚取永久升级和增益,帮助你的工厂。
- 显化新生态区,获取新资源,继续推进进度。
不玩小游戏也能通关,但想拿 100% 成就就得玩。
玩家常犯的早期错误
论坛上提到几个早期坑。最常见的是没按住 E 够久。有个指南特意说:别只左键点一下,也别按一下 E 就走开,要按住 E 几秒。
放置建筑时,如果离洞穴太近或者站在斜坡上,可能会失败。往远处挪一点。另外检查一下材料够不够;如果缺资源,建筑图标会变黄。
教程里有个玩家报告说,即使达到里程碑,chest(箱子)在 unlocks 里还是锁着的。目前还没有确认的修复方法。
另一个玩家在加载存档后发现之前找到的 boons 丢了。他们能在原来的位置重新找到。开发者在 1.0.13 补丁里修了一个相关 bug,就是某些 boons 加载后会重置。
进度怎么展开
进度通过资源和生态区推进。你从棍棒和石头开始,然后进入青铜时代、工业时代,再往后。每种资源都有自己的里程碑目标。比如,Simple Jetpack(简易喷气背包)需要 1000 Quartz Ore(石英矿石)才能解锁,官方截图里有。
岛屿通过显化新生态区来扩大。第一个生态区是 The Woods(森林),然后是 Mountains(山脉)、Desert(沙漠)、Snowy Hills(雪山)、Volcano(火山)和 Starlight Fields(星光原野)。每个生态区都有独特的资源和秘密。
小游戏会随着进度解锁。第一个是 Dark Thicket(暗黑丛林),在森林里;然后是 The Mine(矿洞)、Oasis(绿洲)、Fuel Shortage(燃料短缺)和 Data Rush(数据冲刺)。每个小游戏都有自己的升级和奖励,会影响主游戏。
游戏有四个结局,还有秘密区域。故事是可选的。
小游戏概览
一共有五个小游戏。Dark Thicket 是森林小游戏,你要砍树收集资源。The Mine 是挖掘小游戏,用镐子和符文。Oasis 是沙漠种田小游戏。Fuel Shortage 是雪地小游戏,你要射击目标。Data Rush 是竞速平台跳跃。
Volcano Minigame(火山小游戏),也就是 Data Rush 竞速,有四条赛道和三个能力:Dash(冲刺)、Double-Jump(二段跳)和 Wall-Run(跑墙)。你需要每个能力才能到达下一条赛道。第 4 条赛道可以从第 1 条赛道到达,所以跑完第 3 条赛道后要回去。
每个小游戏都有自己的货币,比如火山小游戏里的 Data(数据)。你可以用货币买升级,在最后一条赛道上可以买主游戏的永久升级。
去哪找帮助
Steam 社区是攻略和讨论的主要地方。官方 Discord 在开发者帖子里有链接:https://discord.gg/NBwsXYVq2g。demo 公告里还提到了一个反馈表单。
开发者 Studio Ashty 在 Steam 论坛很活跃,会回复 bug 报告。比如他们承认了手柄支持问题,并在 1.0.10 到 1.0.13 补丁里修了很多 bug。
已知 bug 和临时办法
发售后第一周出了四个小补丁,试玩期玩家碰到的大部分 bug 都修掉了。对新手最要紧的几条:读档后恩惠(Boon)不再消失,洞穴的结局表能正常显示已达成的结局,拿到成就后立刻存档不会再损坏合成和建筑,物品也不会卡在无限管道里。另外两处平衡改动也值得知道:辣椒比首发时更强,菠萝略微削弱。
每个补丁的摘要和受影响的页面都在更新页。截至 1.0.13 仍没有官方修复的问题,FAQ 里有:收割机产出要取出来才计入里程碑、铁锭配方偶尔不解锁、手柄支持不完整。
碰到补丁说明里没提到的问题,开发者会在 Steam 论坛和 Discord 回复,通常一两天内。
最后更新: . 游戏版本会变化;请与您安装的版本核对细节。