Nightwater Guide

Steam评价里的Nightwater

Steam评价里,Nightwater被说成自动化加增量小游戏的混合体。多数人玩得开心,但一小撮人觉得工厂太浅、小游戏重复。

来自 Steam 商店页面的 Nightwater 游戏截图
截图 © 游戏权利持有人所有,仅供参考。

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按主题统计评价数

80条最有用的Steam评价里,66条好评,14条差评。下表列出每个主题被提到多少次,以及好评/差评的分布。

主题总数好评差评
自动化与工厂建造473611
小游戏41329
游戏长度与节奏22148
Bug与崩溃413
手柄支持633
价格与性价比10100
与其他游戏对比18153
剧情与结局963

有的评价会提到多个主题,所以总数超过80。价格主题只出现在好评里,好几个人说14.99美元随便买。

自动化与工厂建造

自动化出现在47条评价里,是最常被提的主题。好评常说它是轻度或入门级工厂游戏。一个玩了21小时的玩家写道,它和Factorio或Satisfactory一个水平,但没那么复杂。另一个玩了13小时的评价说,每个物品最多三步,后期配方更简单。一个20小时评价喜欢这种轻自动化类型,不用手动种田。

差评集中在深度不够。一个33小时评价说,过了第一或第二个区域,循环就开始重复。一个21小时评价说自动化不怎么样,制作是次要的。一个15小时评价抱怨,矿工不手动取出物品就不算进度。另一个15小时评价说,管道没法完全喂饱一个慢速工厂。一个20小时评价指出,原始粉碎机出的铜矿不计入里程碑目标。

开发者没针对这些自动化抱怨给出修复。玩家把这些当成设计选择,不是bug。

小游戏

小游戏出现在41条评价里。好评常说它们上瘾,是玩下去的理由。一个29小时评价说,每个小游戏都能带来好几个小时的乐趣和挑战。一个34小时评价虽然一般不喜欢小游戏,但夸了这里的。一个17小时评价按顺序列了出来:砍树、挖坑、种田模拟、三选一抓资源、跑酷竞速。

差评或中评指向特定小游戏。一个21小时评价说五个里有三个像看油漆干,其中一个没有元进度。一个13小时评价不喜欢后两个,说挖矿肉鸽靠运气,跳跃那个重复。一个15小时评价觉得火山跑酷让人恼火,种田小游戏没意义。一个29小时评价不喜欢燃料短缺那个小游戏。

好几个评价提到,小游戏会解锁永久增益和建筑。一个36小时评价说,某个小游戏太容易钻空子,能刷出999的符文增益和倍率作弊。

游戏长度与节奏

长度和节奏出现在22条评价里。好评常说游戏短但精。一个15小时评价说长度刚好,再长就拖了。一个14小时评价说短小精悍。一个23小时评价说好玩干净但有点短。一个30小时评价说总有东西可推进,但希望剧情后有更大的目标。

差评说节奏会卡住。一个21小时评价说这游戏就是“停滞”的代名词。一个6小时评价说,到第三个生物群系附近,循环变得太肝。一个43小时评价说前半好玩,后面就腻了,通关时只升了20%的升级项。一个5小时评价说它平淡又肝,像手机放置类游戏。

游玩时间和评价倾向有关。差评的平均游玩时间约15小时,好评平均约18小时。最长的差评玩了43小时仍不推荐,最长的好评玩了274小时推荐。

Bug、崩溃与手柄支持

Bug和崩溃只出现在4条评价里。一个0小时评价说,不到30分钟就卡死5次,游戏没法玩。其他评价没提崩溃。开发者没发布针对卡死的修复。一个5小时评价提到关掉特效因为烦人,但那不算bug报告。

手柄支持出现在6条评价里。一个1小时差评说整合做了一半,教程还显示键鼠按键,也没有手柄配置。一个5小时好评说手柄支持真的很差,菜单笨拙,有些菜单用不了。一个24小时好评全程用Xbox手柄,说大体好用但还需要再打磨。Steam页面标了完全支持手柄,但玩家体验不一。

价格、对比与剧情

价格出现在10条评价里,全是好评。一个12小时评价说15美元随便买。一个19小时评价说价格低,值得玩。一个5小时评价说这个价值。没有差评把价格当成不买的理由。

对比出现在18条评价里。Factorio被提6次,Satisfactory 5次,Outpath 4次,Forager 3次。好评对比常说它像Outpath或Forager,不像Factorio。一个14小时评价把它比作Forager或Nova Lands。一个17小时评价说像3D版Forager。差评对比说它不是真正的自动化游戏。一个8小时评价说没有真正的自动化。

剧情和结局出现在9条评价里。一个30小时评价喜欢剧情但觉得结局不够劲。一个43小时评价说结局很拉。一个1小时评价说剧情还没抓住人。一个17小时评价说剧情不够吸引。Steam页面把目标描述为到达灯塔,弄清它藏着什么。

谁该现在买,谁该等等

按这些统计,喜欢增量游戏和轻自动化的玩家现在就可以买。80条里66条好评,小游戏在32条好评里被夸。价格从不是抱怨点。游戏短,想要10到20小时体验的人大概率会满意。

期待像Factorio或Satisfactory那样深度的工厂玩家该等等。11条差评抱怨自动化深度,好几条好评也提醒别抱那种期待。不喜欢小游戏的玩家也该等等,因为高级建筑和增益都要靠小游戏解锁。用手柄的玩家可能想等补丁,6条手柄相关评价里3条是负面的。

想要长期自动化沙盒的玩家该等等。开发者没记录任何剧情后的目标,好几个评价提到缺乏重复可玩性。

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