Nightwater Guide

建筑与自动化详解

Nightwater的工厂系统能让你自动化每一种资源和工艺。这页讲建筑、管道、存储、串联生产线,以及玩家最常用的便利功能。

来自 Steam 商店页面的 Nightwater 游戏截图
截图 © 游戏权利持有人所有,仅供参考。

建造基础

按B打开建造菜单,再按B可以在放置和蓝图模式间切换。建造模式下,R旋转建筑,左Shift连续放置多个。HUD上会显示“按B退出”的横幅,周围有资源计数器显示附近可用的资源。开发者笔记确认有超过60种建筑,包括农民(farmer)、组装机(assembler)、存储单元(storage unit)、祭坛(altar)、收集器(collector)、能量塔(pylon)、传送器(teleporter)、链接箱(linking chest),以及后期能提升速度和效率的工厂。你想放多少机器都行。移动或拆除建筑不会丢物品,所以可以随意重新布局。有玩家指南提到,斜坡和洞穴入口附近不能放置建筑,建筑高亮黄色说明你缺材料。Steam页面说每种资源都有自己的里程碑目标,达成后解锁新建筑、工艺和增益。里程碑界面有两个标签:里程碑和解锁。左侧面板显示可收集资源的网格,底部一行显示每个物品解锁什么。右侧面板显示选中的解锁项,比如简易喷气背包(Simple Jetpack),需要1000石英矿石。所以经常看看里程碑界面,就知道下一个建筑是什么。

操作按键/输入
打开建造菜单B
切换蓝图菜单B
旋转建筑R
连续放置多个左Shift
退出建造模式按B(HUD横幅)

管道与连接

管道是连接生产建筑的主要方式。用管道把农民、组装机和存储单元连起来,每个箱子都有输入和输出。3月测试版的开发者补丁说明里说所有箱子都会有输入输出,正式版也是这样。有玩家评论说管道很烦,因为得来回走才能接到输入输出,而且没有自动拖拽管道到最大范围的功能。你得先铺管道再接上,如果距离太远,就得拆了重建。那个评论还要求能更快地铺长管道,建议当目标长度超过当前管道跨度时,可以一次放一整段。截至最新补丁,这个功能还没确认。1.0.13补丁修复了无限管道物品传输的bug,这说明管道能连续传输物品,但具体机制没有文档说明。论坛回复建议利用收集器能量塔范围和收集器附近的传送器来减少管道乱麻。你也可以把祭坛放在离配方所需资源太远的地方,用链接箱让贵重物品留在背包里。Steam页面说你可以自动化生产每种资源及其相关工艺步骤,并解锁强大的后期建筑来提升工厂速度和效率。

属性详情
主要功能连接生产建筑
输入/输出每个箱子都有
铺设方法先铺好再接;太远就拆了重建
最大范围延伸没有自动拖拽,必须手动放置
长距离铺设功能未确认;有请求但没补丁
物品传输可连续传输(从补丁修复推断);具体机制未说明
减少管道乱麻用收集器能量塔范围和收集器附近的传送器
背包管理把祭坛放在离资源远的地方,用链接箱
自动化范围每种资源和工艺步骤;后期建筑提升速度/效率

存储与资源管理

存储单元有几种形式。箱子(chest)是基础存储,可以放在收集器能量塔范围内,这样收集器会自动从中抽取。收集器附近的传送器能远距离搬运物品。链接箱(linking chest)是一种特殊存储,能把有用物品留在背包里,这是论坛回复里提到的整理方法。祭坛(altar)是生产建筑,延迟后产出物品。1.0.11补丁把祭坛产出时间从1.5秒改成4秒,所以比以前慢了。战利品显现器(Loot Manifester)也在1.0.11修复了;之前是300秒,现在3秒就准备好,那是个bug。补丁还修复了某些恩惠(boon)在加载游戏时重置的问题,这影响了洞穴里恩惠的存储。记忆箱(Memory Chest)和光之箱(Lumina Chest)在1.0.12修复,但官方来源没描述这些箱子的具体功能。Steam页面说玩家可以放无限机器,随时搬迁或拆除,不丢物品。存储也一样,所以你可以无惩罚地重新整理基地。有玩家评论说工艺树很简单,每个物品最多3步,还有更简单但更贵的替代配方。这影响存储规划,因为替代配方可能需要更多某种资源。

存储/生产类型用途生产时间备注
箱子基础存储未说明可放在收集器能量塔范围内自动抽取
传送器远距离搬运物品未说明放在收集器附近
链接箱把有用物品留在背包未说明论坛回复提到
祭坛延迟后生产物品4秒(1.0.11,之前1.5秒)比以前慢
战利品显现器未说明3秒(1.0.11,之前300秒,bug修复)1.0.11修复
记忆箱未说明未说明1.0.12修复
光之箱未说明未说明1.0.12修复

自动化策略

Nightwater的自动化比Factorio或Satisfactory这类游戏更宽容、更简单。一个玩了21小时的玩家说自动化水平堪比Factorio或Satisfactory,另一个玩了5小时的玩家说这不是真正的自动化游戏,因为你可以手动收集所有东西。Steam页面鼓励用机器替你干活,说你可以自动化生产链的每个部分。关键是使用农民、组装机、存储单元,用管道连接。一个论坛回复建议把箱子放在收集器能量塔范围内,之后在收集器附近加传送器,在离资源太远的地方建祭坛,用链接箱把有用物品留在背包。那个回复还说游戏给你的建筑并不支持整理,意思是你可以乱糟糟的也能成功。1.0.13补丁增强了辣椒(Chili),削弱了菠萝(Pineapple),这可能是资源特定的增益,但细节没文档。同一个补丁增加了绿洲小游戏中无限升级的金币数量,这间接影响自动化,因为小游戏升级能提升生产。有玩家评论说工厂部分感觉笨重但还能管理,有时设置自动化还不如手工制作划算。所以你可以只自动化那些为了里程碑和小游戏进度需要的资源。

方面详情
自动化复杂度宽容且简单;堪比Factorio或Satisfactory(21小时玩家)vs. 不是真正的自动化游戏,因为可以手动收集一切(5小时玩家)
关键组件农民、组装机、存储单元,用管道连接
整理技巧箱子放在收集器能量塔范围内,传送器放在收集器附近,祭坛放在离资源太远的地方,链接箱把有用物品留在背包;建筑不要求整理
1.0.13补丁变化增强辣椒,削弱菠萝(细节未说明);增加绿洲小游戏中无限升级的金币数量
玩家评论工厂部分笨重但可管理;自动化有时不如手工制作划算

小游戏建筑与增益

五个小游戏各有自己的建筑、升级和增益,这些会延续到主工厂。Steam页面说每个小游戏都有独特的玩法循环,物品、升级和进度能解锁新建筑、工艺和增益,且在小游戏之外也可用。比如树林小游戏(黑暗荆棘林,Dark Thicket)能解锁好奇恩惠(Boon of Curiosity),论坛回复说它能把长老之心(Heart of the Elder)掉落率提升一半。矿井小游戏有符文(rune)能增加稀有度和范围,有玩家指南提到矿井有个镐子质量bug,显示的符文质量不是平均值而是最后选的符文。截至1.0.13,开发者没确认修复。火山小游戏(数据冲刺,Data Rush)用数据(Data)作为货币,在最终轨道上可以把数据花在小游戏之外的永久升级上。1.0.11补丁把小游戏5的进度速度翻倍,减少了小游戏4的燃料配额。1.0.10补丁重做了Gauntlet数据冲刺部分,让它更容易。有玩家评论说小游戏是获得一些高级建筑的必要条件,但论坛回复说可以不碰小游戏通关,不过100%成就需要玩所有小游戏。所以如果你想要特定增益,比如更快的木材采集或管道速度,就得玩对应的小游戏。

小游戏特色增益/效果补丁说明
树林(黑暗荆棘林)解锁好奇恩惠长老之心掉落率提升一半未说明
矿井符文增加稀有度和范围;镐子质量bug,显示的是最后选的符文而不是平均值(截至1.0.13未确认修复)稀有度和范围提升未说明
火山(数据冲刺)数据作为货币;最终轨道上可花数据买小游戏外的永久升级小游戏外的永久升级1.0.10重做Gauntlet数据冲刺,更容易
小游戏4未说明未说明1.0.11减少燃料配额
小游戏5未说明未说明1.0.11进度速度翻倍

已知问题与解决办法

有几个bug被报告并修复了。1.0.13补丁修复了获得成就后保存时工艺和建筑损坏的bug、洞穴桌子不显示结局的bug、绿洲倍率可能变成-1的bug,以及某些恩惠在重新加载后丢失的问题。还修正了数据冲刺无限升级,让它们按预期工作。1.0.12补丁修复了记忆箱和光之箱,把暮光金(Dusk Gold)移到矿井更高的位置,降低了轨道4的难度,修复了树林小游戏里永久移动速度文本。1.0.11补丁把合金熔炉(Alloy Forge)改名为简易金属冶炼厂(Simple Metal Smeltery),修复了战利品显现器,修复了小游戏4的WIP图标。

补丁修复/变更
1.0.13修复获得成就后的工艺/建筑损坏、洞穴桌子不显示结局、绿洲倍率设为-1、重新加载后恩惠丢失;修正数据冲刺无限升级。
1.0.12修复记忆箱和光之箱;把暮光金移到矿井更高处;降低轨道4难度;修复树林小游戏移动速度文本。
1.0.11把合金熔炉改名为简易金属冶炼厂;修复战利品显现器;修复小游戏4的WIP图标。

一个关于恩惠丢失的论坛帖子报告说,恩惠会从洞穴列表里消失,但回到它们的位置可以重新拾取。开发者没发布针对这个具体问题的修复。矿井镐子质量bug仍未确认。有玩家报告说矿井里的黄色石头资源其实是金尘(Gold Dust),1.0.12之后它在矿井里出现的位置更高了。对于Linux用户,根据论坛帖子,演示版需要Proton Experimental才能运行。开发者没确认修复手柄支持的抱怨,但有回复说会在正式版前重做,正式版对手柄的反馈仍然褒贬不一。

最后更新: . 游戏版本会变化;请与您安装的版本核对细节。