Nightwater Guide

Nightwater 生物群系与岛屿扩张参考

Nightwater 的岛屿随着你显现新生物群系而扩张。每个生物群系提供独特资源、秘密和一个小游戏。这份参考汇总了开发者和玩家目前记录的信息。

来自 Steam 商店页面的 Nightwater 游戏截图
截图 © 游戏权利持有人所有,仅供参考。

生物群系概览与显现

Nightwater 让你从一座被不可逾越的山脉环绕的孤岛开始。你通过将新生物群系显现到现实中来扩张。Steam 页面列出了六个生物群系:Woods(森林)、Mountains(山脉)、Desert(沙漠)、Snowy Hills(雪山丘陵)、Volcano(火山)和 Starlight Fields(星光原野)。试玩版包含第一个完整生物群系(森林)和山脉生物群系的预览。正式版加入其余部分。

每个生物群系有自己的资源和秘密。所有生物群系共有 20+ 种资源和 100+ 种建筑、工艺和增益。开发者笔记说你会经历从木石工具开始的时代,推进到青铜时代、工业时代及之后。目标是抵达灯塔并发现它隐藏的东西。

玩家报告说你可以不玩小游戏通关,但 100% 成就需要玩每个小游戏。下表列出每个生物群系及其已记录的信息。单元格标注“未记录”表示没有官方来源确认该细节。

生物群系小游戏记忆备注
WoodsDark ThicketWelcome(出生房间)第一个生物群系,试玩版完整
MountainsThe MineLoop试玩版预览
DesertOasisDemands绿洲小游戏
Snowy HillsFuel ShortageSuccess雪地小游戏
VolcanoVolcano MinigameChoices平台跳跃小游戏
Starlight FieldsData RushLighthouse最后一座岛

显现第一座山脉岛屿会把 Loop 记忆放在中间。第一座沙漠岛屿的 Demands 记忆在石柱旁边。Snowy Hills 的 Success 在中间上部区域。最左边的火山岛屿的 Choices 在五个堆叠的集装箱前面。最后一座星光原野岛屿的 Lighthouse 直接在灯塔前方。

生物群系专属资源与进度

每种资源有自己的里程碑目标。手动采集或用机器自动化都会推进每种资源的进度。Milestones(里程碑)屏幕显示一个可收集物品的网格,包括橡木原木、灰石、黏土状棕色块、小麦、煤、几种矿石、沙子、粉色石英水晶、仙人掌、蓝色水晶和红色蘑菇。有些槽位在你发现之前是隐藏的。

资源里程碑/变化详情
Quartz Ore解锁阈值Simple Jetpack 需要 1000 个 Quartz Ore;截图时进度 1/1000;唯一记录的解锁阈值
Chili平衡调整增强(补丁 1.0.12)
Pineapple平衡调整略微削弱(补丁 1.0.12)
Dusk Gold平衡调整和稀有度从 1.0.12 起在矿中更高处出现;玩家报告可能稀有,需要深挖和横向探索;具体掉率未记录

里程碑物品解锁新建筑、工艺和增益。例如,Simple Jetpack 需要 1000 个 Quartz Ore。需求文本写着“再收集 999 个 Quartz Ore 以解锁此条目。”进度条显示 1 / 1000。这是官方截图中唯一记录的具体解锁阈值。

开发者的补丁说明提到对特定资源的平衡调整:chili 被增强,pineapple 略微削弱,Dusk Gold 从 1.0.12 起在矿中更高处出现。玩家报告 Dusk Gold 在矿中可能稀有,需要深挖和横向探索。开发者没有记录具体掉率或生成机制。

玩家报告说有些资源用于小游戏升级,如果某种资源难找,进度可能会卡住。开发者的笔记没有列出所有资源里程碑。查看游戏内 Milestones 屏幕了解当前需求。

各生物群系的小游戏

社区指南和补丁说明记录了五个小游戏。每个小游戏有自己的玩法循环、物品、升级和进度。完成它们会解锁可用于主工厂的建筑、工艺和增益。它们是可选的,但提供强力奖励。

小游戏生物群系类型关键事实
Dark ThicketWoods森林小游戏试玩版完整进度;恩惠和记忆
The MineMountains采矿 roguelike符文、镐、Gold Dust、Dusk Gold
OasisDesert种植Autoplanter、商店、硬币
Fuel ShortageSnowy Hills基于装备手炮、黄色球体
Data RushStarlight Fields速通平台跳跃4 条赛道、能力、WR 成就

Volcano Minigame 是一个有 4 条赛道的平台跳跃。你在赛道 2 解锁冲刺,赛道 3 解锁二段跳,赛道 4 解锁墙跑。赛道 4 从赛道 1 进入,所以完成赛道 3 后你返回。完成最后一条赛道获得 WR Any% 成就。

Data Rush 是速通小游戏。Boon of Speed 在第四次速跑期间的一个移动平台段找到。开发者的补丁 1.0.11 将小游戏 5(可能是 Data Rush)的进度速度翻倍,并降低了小游戏 4(可能是 Fuel Shortage)的燃料配额。

玩家报告说小游戏的有用程度不一。砍树、采矿和绿洲种植小游戏提供有用增益,如跑步速度、管道速度和种植速度。有些小游戏缩放不一致,一条负面评论说有一个没有元进度。开发者没有记录是哪个小游戏。

恩惠与记忆

恩惠是在小游戏中找到的可解锁效果。社区指南列出了八个恩惠:Curiosity(好奇)、Tenacity(坚韧)、Growth(成长)、Rage(愤怒)、Reflection(反思)、Accuracy(精准)、Speed(速度)和一个更多(指南截断)。每个恩惠需要在其小游戏中执行特定动作。下表显示已记录的内容。

恩惠小游戏找到方法效果(如果已知)
CuriosityDark Thicket右侧区域瀑布后面Heart of the Elder 掉率提高 50%
TenacityDark Thicket打开宝箱 10 次以上未记录
GrowthOasis在 autoplanter 后面紫色箭头处按住 E未记录
RageThe Mine在入口绳附近墙上紫色图标处按住 E未记录
ReflectionThe Mine在左墙紫色图标处按住 E未记录
AccuracyFuel Shortage用手炮射击 3 个黄色球体未记录
SpeedData Rush第 4 次速跑,移动平台未记录

记忆是出现在出生点记忆桌上的收藏品。有 6 个主线故事记忆、5 个小游戏记忆、1 个结局记忆和 3 个替代结局记忆。在补丁 1.0.13 之前,结局记忆不显示;那已修复。解锁最后 3 个记忆会改变主菜单背景中的灯塔。

玩家报告说有些记忆藏在墙后或秘密区域。例如,Dark Thicket 中的 Useless 记忆需要走进一堆原木右侧的一块岩石。The Mine 中的 More 记忆在一面底部有黑色裂缝的墙后。Oasis 中的 Dust 记忆在解锁第 3 个区域后第 3 个商店后面。Fuel Shortage 中的 Contract 记忆在一个可建造区域。

扩张机制与已知问题

扩张岛屿涉及显现新生物群系,但确切机制没有完整记录。Steam 页面说你可以“将新生物群系显现到现实中”和“扩张岛屿”。开发者的试玩笔记提到主世界会有更多可交互物,但正式版可能不同。

功能状态详情
建筑放置受限不能在洞穴附近或斜坡上建造;Primitive Collector 如果太靠近洞穴或在斜坡上可能无法放置;如果建筑高亮黄色,检查材料
恩惠补丁 1.0.13 修复重新加载后恩惠丢失;返回出生点位置可恢复
记忆宝箱和 Lumina 宝箱补丁 1.0.12 修复已修复;Dusk Gold 在矿中更高处出现
祭坛补丁 1.0.11 更改现在生产物品需要 4 秒而不是 1.5 秒
Loot Manifesters已修复300 秒后准备就绪,而不是 3 秒
Alloy Forge已重命名重命名为 Simple Metal Smeltery
管道烦人必须来回移动以连接输入/输出;最大范围时没有自动拖动来延伸管道;未宣布修复
控制器支持极少许多操作需要键盘;开发者将在正式版前重做;正式版中无确认修复

玩家报告说管道可能很烦人,因为必须反复来回移动来连接输入和输出。最大范围时没有自动拖动来延伸管道。开发者尚未宣布修复。

根据论坛帖子,控制器支持极少。玩家报告许多操作需要键盘。开发者回复说他们“将在正式版前重做控制器支持”。正式版中尚无针对控制器问题的确认修复。

最后更新: . 游戏版本会变化;请与您安装的版本核对细节。