Nightwater 生物群系与岛屿扩张参考
Nightwater 的岛屿随着你显现新生物群系而扩张。每个生物群系提供独特资源、秘密和一个小游戏。这份参考汇总了开发者和玩家目前记录的信息。

生物群系概览与显现
Nightwater 让你从一座被不可逾越的山脉环绕的孤岛开始。你通过将新生物群系显现到现实中来扩张。Steam 页面列出了六个生物群系:Woods(森林)、Mountains(山脉)、Desert(沙漠)、Snowy Hills(雪山丘陵)、Volcano(火山)和 Starlight Fields(星光原野)。试玩版包含第一个完整生物群系(森林)和山脉生物群系的预览。正式版加入其余部分。
每个生物群系有自己的资源和秘密。所有生物群系共有 20+ 种资源和 100+ 种建筑、工艺和增益。开发者笔记说你会经历从木石工具开始的时代,推进到青铜时代、工业时代及之后。目标是抵达灯塔并发现它隐藏的东西。
玩家报告说你可以不玩小游戏通关,但 100% 成就需要玩每个小游戏。下表列出每个生物群系及其已记录的信息。单元格标注“未记录”表示没有官方来源确认该细节。
| 生物群系 | 小游戏 | 记忆 | 备注 |
|---|---|---|---|
| Woods | Dark Thicket | Welcome(出生房间) | 第一个生物群系,试玩版完整 |
| Mountains | The Mine | Loop | 试玩版预览 |
| Desert | Oasis | Demands | 绿洲小游戏 |
| Snowy Hills | Fuel Shortage | Success | 雪地小游戏 |
| Volcano | Volcano Minigame | Choices | 平台跳跃小游戏 |
| Starlight Fields | Data Rush | Lighthouse | 最后一座岛 |
显现第一座山脉岛屿会把 Loop 记忆放在中间。第一座沙漠岛屿的 Demands 记忆在石柱旁边。Snowy Hills 的 Success 在中间上部区域。最左边的火山岛屿的 Choices 在五个堆叠的集装箱前面。最后一座星光原野岛屿的 Lighthouse 直接在灯塔前方。
生物群系专属资源与进度
每种资源有自己的里程碑目标。手动采集或用机器自动化都会推进每种资源的进度。Milestones(里程碑)屏幕显示一个可收集物品的网格,包括橡木原木、灰石、黏土状棕色块、小麦、煤、几种矿石、沙子、粉色石英水晶、仙人掌、蓝色水晶和红色蘑菇。有些槽位在你发现之前是隐藏的。
| 资源 | 里程碑/变化 | 详情 |
|---|---|---|
| Quartz Ore | 解锁阈值 | Simple Jetpack 需要 1000 个 Quartz Ore;截图时进度 1/1000;唯一记录的解锁阈值 |
| Chili | 平衡调整 | 增强(补丁 1.0.12) |
| Pineapple | 平衡调整 | 略微削弱(补丁 1.0.12) |
| Dusk Gold | 平衡调整和稀有度 | 从 1.0.12 起在矿中更高处出现;玩家报告可能稀有,需要深挖和横向探索;具体掉率未记录 |
里程碑物品解锁新建筑、工艺和增益。例如,Simple Jetpack 需要 1000 个 Quartz Ore。需求文本写着“再收集 999 个 Quartz Ore 以解锁此条目。”进度条显示 1 / 1000。这是官方截图中唯一记录的具体解锁阈值。
开发者的补丁说明提到对特定资源的平衡调整:chili 被增强,pineapple 略微削弱,Dusk Gold 从 1.0.12 起在矿中更高处出现。玩家报告 Dusk Gold 在矿中可能稀有,需要深挖和横向探索。开发者没有记录具体掉率或生成机制。
玩家报告说有些资源用于小游戏升级,如果某种资源难找,进度可能会卡住。开发者的笔记没有列出所有资源里程碑。查看游戏内 Milestones 屏幕了解当前需求。
各生物群系的小游戏
社区指南和补丁说明记录了五个小游戏。每个小游戏有自己的玩法循环、物品、升级和进度。完成它们会解锁可用于主工厂的建筑、工艺和增益。它们是可选的,但提供强力奖励。
| 小游戏 | 生物群系 | 类型 | 关键事实 |
|---|---|---|---|
| Dark Thicket | Woods | 森林小游戏 | 试玩版完整进度;恩惠和记忆 |
| The Mine | Mountains | 采矿 roguelike | 符文、镐、Gold Dust、Dusk Gold |
| Oasis | Desert | 种植 | Autoplanter、商店、硬币 |
| Fuel Shortage | Snowy Hills | 基于装备 | 手炮、黄色球体 |
| Data Rush | Starlight Fields | 速通平台跳跃 | 4 条赛道、能力、WR 成就 |
Volcano Minigame 是一个有 4 条赛道的平台跳跃。你在赛道 2 解锁冲刺,赛道 3 解锁二段跳,赛道 4 解锁墙跑。赛道 4 从赛道 1 进入,所以完成赛道 3 后你返回。完成最后一条赛道获得 WR Any% 成就。
Data Rush 是速通小游戏。Boon of Speed 在第四次速跑期间的一个移动平台段找到。开发者的补丁 1.0.11 将小游戏 5(可能是 Data Rush)的进度速度翻倍,并降低了小游戏 4(可能是 Fuel Shortage)的燃料配额。
玩家报告说小游戏的有用程度不一。砍树、采矿和绿洲种植小游戏提供有用增益,如跑步速度、管道速度和种植速度。有些小游戏缩放不一致,一条负面评论说有一个没有元进度。开发者没有记录是哪个小游戏。
恩惠与记忆
恩惠是在小游戏中找到的可解锁效果。社区指南列出了八个恩惠:Curiosity(好奇)、Tenacity(坚韧)、Growth(成长)、Rage(愤怒)、Reflection(反思)、Accuracy(精准)、Speed(速度)和一个更多(指南截断)。每个恩惠需要在其小游戏中执行特定动作。下表显示已记录的内容。
| 恩惠 | 小游戏 | 找到方法 | 效果(如果已知) |
|---|---|---|---|
| Curiosity | Dark Thicket | 右侧区域瀑布后面 | Heart of the Elder 掉率提高 50% |
| Tenacity | Dark Thicket | 打开宝箱 10 次以上 | 未记录 |
| Growth | Oasis | 在 autoplanter 后面紫色箭头处按住 E | 未记录 |
| Rage | The Mine | 在入口绳附近墙上紫色图标处按住 E | 未记录 |
| Reflection | The Mine | 在左墙紫色图标处按住 E | 未记录 |
| Accuracy | Fuel Shortage | 用手炮射击 3 个黄色球体 | 未记录 |
| Speed | Data Rush | 第 4 次速跑,移动平台 | 未记录 |
记忆是出现在出生点记忆桌上的收藏品。有 6 个主线故事记忆、5 个小游戏记忆、1 个结局记忆和 3 个替代结局记忆。在补丁 1.0.13 之前,结局记忆不显示;那已修复。解锁最后 3 个记忆会改变主菜单背景中的灯塔。
玩家报告说有些记忆藏在墙后或秘密区域。例如,Dark Thicket 中的 Useless 记忆需要走进一堆原木右侧的一块岩石。The Mine 中的 More 记忆在一面底部有黑色裂缝的墙后。Oasis 中的 Dust 记忆在解锁第 3 个区域后第 3 个商店后面。Fuel Shortage 中的 Contract 记忆在一个可建造区域。
扩张机制与已知问题
扩张岛屿涉及显现新生物群系,但确切机制没有完整记录。Steam 页面说你可以“将新生物群系显现到现实中”和“扩张岛屿”。开发者的试玩笔记提到主世界会有更多可交互物,但正式版可能不同。
| 功能 | 状态 | 详情 |
|---|---|---|
| 建筑放置 | 受限 | 不能在洞穴附近或斜坡上建造;Primitive Collector 如果太靠近洞穴或在斜坡上可能无法放置;如果建筑高亮黄色,检查材料 |
| 恩惠 | 补丁 1.0.13 修复 | 重新加载后恩惠丢失;返回出生点位置可恢复 |
| 记忆宝箱和 Lumina 宝箱 | 补丁 1.0.12 修复 | 已修复;Dusk Gold 在矿中更高处出现 |
| 祭坛 | 补丁 1.0.11 更改 | 现在生产物品需要 4 秒而不是 1.5 秒 |
| Loot Manifesters | 已修复 | 300 秒后准备就绪,而不是 3 秒 |
| Alloy Forge | 已重命名 | 重命名为 Simple Metal Smeltery |
| 管道 | 烦人 | 必须来回移动以连接输入/输出;最大范围时没有自动拖动来延伸管道;未宣布修复 |
| 控制器支持 | 极少 | 许多操作需要键盘;开发者将在正式版前重做;正式版中无确认修复 |
玩家报告说管道可能很烦人,因为必须反复来回移动来连接输入和输出。最大范围时没有自动拖动来延伸管道。开发者尚未宣布修复。
根据论坛帖子,控制器支持极少。玩家报告许多操作需要键盘。开发者回复说他们“将在正式版前重做控制器支持”。正式版中尚无针对控制器问题的确认修复。
最后更新: . 游戏版本会变化;请与您安装的版本核对细节。