Demo与正式版:到底改了什么
Nightwater的Demo从2026年5月8日上线,正式版在2026年9月18日发售。这篇对比基于开发者帖子和社区反馈,包括存档转移的细节。

游戏新手?从以下开始 快速开始.
Demo的可用性和范围
Demo在2026年5月8日发布,Steam Next Fest在2026年6月结束后仍然可以玩。开发者说它包含完整的第一个生物群系The Woods(树林),所有里程碑物品和解锁都在里面。还有第一个小游戏Dark Thicket(暗荆棘),进度和解锁也是完整的。Mountains(山脉)生物群系和它的小游戏只有预览,但那里不能解锁里程碑物品。
按开发者的说法,Demo大概一个小时能玩到头,如果到处探索,大约四个小时。社区在试玩阶段的报告说,当时的内容大概60到90分钟能到结尾,全部探索大约四小时。正式版是独立产品,没有Demo的那些限制。
正式版新增了什么
正式版1.0.10在2026年9月18日发售,包含完整游戏和40个成就。开发者当天发的公告只说游戏正式上线了。正式版包含所有生物群系、资源、建筑,以及完整故事和四个结局、隐藏区域,这些在Steam商店页面上有写。
商店页面列出20多种资源、100多种建筑、工艺和增益,以及60多种自动化建筑。正式版里有五个小游戏,每个都有自己的进度和解锁。Demo只完整提供了第一个小游戏,第二个只有预览。正式版还有完整的技术树,从石头和棍子一路到工业时代甚至更后面。
存档从Demo转到正式版
截至正式版发售,官方没有明确说Demo存档能不能继承。有个玩了14小时的玩家评论,明确希望Demo存档能转到正式版,这暗示当时不行。开发者没有在任何补丁说明或公告里提过存档转移的事。
如果你担心进度丢失,不如直接开新档玩正式版,别指望Demo存档。Demo在Steam上还能下,你可以单独试试。正式版用Steam Cloud同步存档,但那只管正式版,碰不到Demo的数据。
内容和功能上的差异
Demo被描述成一个精简的前期体验,正式版才是完整产品。Demo完整包含The Woods生物群系和Dark Thicket小游戏,外加Mountains的惊鸿一瞥。正式版包含所有生物群系和小游戏,还有完整剧情和所有结局。
正式版发售后,社区反馈指出一些和Demo不同的地方。有个玩家说,已有的建筑或管道不能升级到更高等级,只能拆掉重建。另一个提到,你捡起加工过的材料时,它们不算进采集里程碑——只有原始矿石才算。这些问题在Demo里有没有,不好说,但正式版里有人报告了。
控制器支持的改动
控制器支持在试玩阶段就是个反馈点。开发者在论坛回复里说,会在正式版之前重做控制器支持,并感谢玩家反馈。但发售后,好几个玩家说控制器支持还是不完整。
有个玩了一小时的玩家说,教程还是显示键盘和鼠标的按键提示;另一个玩了七小时的玩家说,控制器能用,但还需要打磨。还有个玩了半小时的玩家,三分钟就退了,因为屏幕提示按B,结果那是键盘的B,不是手柄的按键。商店页面写着完全支持控制器,但实际状态是有些操作还是得用键盘。
Bug修复和补丁
1.0.10版和正式版同一天发布,包含一些小修复。补丁说明提到修了Oasis小游戏的拼写和图标问题,修了Primary Only Upgrade仍然给Stone的问题,还重做了Gauntlet Data Rush部分,让它简单点。
没有其他补丁公布。玩家还报告了别的问题,比如收割机不推进里程碑进度,除非把东西从收割机里拿出来;还有铁锭配方到了数量也不解锁。开发者回复了收割机问题,说拿出来就算,但铁锭那个问题没有官方修复确认。
性能和稳定性
有些玩家在正式版里遇到技术问题。一个玩家报告崩溃,报错是LowLevelFatalError,和着色器解压有关,具体是DecompressShaderWithOodleAndExtraLogging失败。这是Unreal Engine的错误,帖子里没有开发者回复,也没有确认的修复方法。
另一个玩了半小时的玩家说,不到30分钟游戏卡死五次,直接说没法玩。开发者没有公开回应这些稳定性问题。最低配置是i5-3570、8GB内存和GTX 1650,如果你达到这个标准,应该能跑起来,但崩溃还是可能发生。
最后更新: . 游戏版本会变化;请与您安装的版本核对细节。